FP10: Засичане на хардуерното натоварване в runtime
Малък снипет за новите възможноти на fp10
(още...)
Малък снипет за новите възможноти на fp10
(още...)
Опита ми с as3 не е особенно голям но това, което вече е поправено в новият FlashPlayer 10 бе едно от нещата които смятах за не особенно добре замислени. А именно факта, че при поставяне и анимиране на timelineІа на някакъв DisplayObject ... в момента в които playhead-а премине на празен кадър където този обект не съществува вече, той бива премахнат от сцената автоматично чрез removeChild метода ... но всички евенти и код присъединен към него продължава да се изпълнява. В този случай бе нужно да се извика функция която да премахне всички тези изпълнения на кода.
С излизането на новият FlashPlayer 10 това вече е променено. Един от блоговете които следя с интерес е на bytearray.org в които преди няколко дни бе публикуван приятен пост, обясняващ това нововъведение.